Mastermind

Stok Kodu:
9786257095822
Boyut:
13x20
Sayfa Sayısı:
140
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2020-05
Kapak Türü:
Ciltsiz
Kağıt Türü:
2. Hamur
Kategori:
%30 indirimli
140,00TL
98,00TL
Taksitli fiyat: 9 x 11,98TL
Temin süresi 2-5 gündür.
9786257095822
860726
Mastermind
Mastermind
98.00

Oyun 1971 yılında ilk defa İsrailli iletişim uzmanı Mordecai Meirovvitz tarafından yayınlandığında ismini Mastermind koymuştu. Bir anda çok fazla ilgi gördü ve sevildi. O halinde iki oyuncu birbirlerine göstermeden renkli piyonlardan oluşan 4’lü şifre oluşturuyordu. Örneğin kırmızı-yeşil-kırmızı-mavi şeklinde dizilmiş şifre, karşıdaki oyuncunun denemeleri sonucu bulunmaya çalışılırdı. Bunun için şifreyi tutan oyuncu bulmaya çalışan oyuncunun denemelerine yönelik ipuçları verir onu doğruya yönlendirirdi. Deneme ile şifre karşılaştırılarak yeri ve rengi tutan her piyon için “+” rengi tutup yeri tutmayan her piyon “-“ için verilirdi. Örneğin şifreyi tutan oyuncu 2 - , 1 + dediğinde, deneyen oyuncu denediği piyonlardan 2’ sinin renginin tuttuğunu ama sıralamadaki yerlerinin doğru olmadığını buna karşılık bir piyonun yeri ve renginin doğru olduğunu bilirdi. Bu şekilde verilen ipuçlarını kullanarak iki oyuncu birbirinin şifresini bulmaya çalışırdı.

Oyun çok sevilince farklı modelleri ortaya çıktı. Piyon yerine farklı objelerle oyun daha zevkli hale getirilmeye çalışıldı. Mastermind özellikle farklı düşünme modelleri geliştirmeye yönelik zihin açıcı bir oyun olduğundan başlarda gençler arasında rağbet görürken sonra her yaştan insanın tutkusu haline geldi. Özellikle beyin egzersizi olarak iyi bir araç olan mastermind oyununun programını yazıp kitaplaştırmak benim içinde heyecanlı bir serüven oldu..

Oyun 1971 yılında ilk defa İsrailli iletişim uzmanı Mordecai Meirovvitz tarafından yayınlandığında ismini Mastermind koymuştu. Bir anda çok fazla ilgi gördü ve sevildi. O halinde iki oyuncu birbirlerine göstermeden renkli piyonlardan oluşan 4’lü şifre oluşturuyordu. Örneğin kırmızı-yeşil-kırmızı-mavi şeklinde dizilmiş şifre, karşıdaki oyuncunun denemeleri sonucu bulunmaya çalışılırdı. Bunun için şifreyi tutan oyuncu bulmaya çalışan oyuncunun denemelerine yönelik ipuçları verir onu doğruya yönlendirirdi. Deneme ile şifre karşılaştırılarak yeri ve rengi tutan her piyon için “+” rengi tutup yeri tutmayan her piyon “-“ için verilirdi. Örneğin şifreyi tutan oyuncu 2 - , 1 + dediğinde, deneyen oyuncu denediği piyonlardan 2’ sinin renginin tuttuğunu ama sıralamadaki yerlerinin doğru olmadığını buna karşılık bir piyonun yeri ve renginin doğru olduğunu bilirdi. Bu şekilde verilen ipuçlarını kullanarak iki oyuncu birbirinin şifresini bulmaya çalışırdı.

Oyun çok sevilince farklı modelleri ortaya çıktı. Piyon yerine farklı objelerle oyun daha zevkli hale getirilmeye çalışıldı. Mastermind özellikle farklı düşünme modelleri geliştirmeye yönelik zihin açıcı bir oyun olduğundan başlarda gençler arasında rağbet görürken sonra her yaştan insanın tutkusu haline geldi. Özellikle beyin egzersizi olarak iyi bir araç olan mastermind oyununun programını yazıp kitaplaştırmak benim içinde heyecanlı bir serüven oldu..

Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat